Anteprima: Texas Chainsaw Massacre il gioco: giochi stagionati
CasaCasa > Notizia > Anteprima: Texas Chainsaw Massacre il gioco: giochi stagionati

Anteprima: Texas Chainsaw Massacre il gioco: giochi stagionati

Nov 15, 2023

Il film originale di Tobe Hooper, che ha debuttato nel 1974, è considerato un capolavoro tra i fan dello slasher. Il suo uso della violenza fuori campo, del contesto macabro e della grana della pellicola avrebbe terrorizzato gli spettatori negli anni a venire. Molti spettatori pensano che gli eventi siano legittimi ancora oggi a causa della raccapricciante introduzione del film. Posso affermare con gioia che Sumo Digital e Gun Media catturano la visione di Hooper in modo impeccabile.

Ho potuto scegliere di interpretare Ana, Leland, Connie, Sonny o Julie e attraversare il Texas rurale per cercare la nostra amica scomparsa Maria Flores. Ognuno di questi personaggi ha abilità uniche che possono aiutare a facilitare la fuga dagli assassini cannibali e montanari che ti hanno catturato. Ad esempio, uno può scassinare una porta senza consumare un grimaldello, un altro può percepire i suoni e vedere da dove provengono (pensa come hacker a muro) e persino affrontare uno dei membri della famiglia.

La squadra avversaria assume il ruolo della famiglia e ha l'obiettivo di massacrare le vittime fuggite che iniziano nel seminterrato o nell'area sotterranea della mappa. La famiglia nell'anteprima era composta da L'Autostoppista (lo stesso del film), Leatherface e il Cuoco. Gun ha anche rivelato che stanno espandendo la tradizione del Texas Chainsaw Massacre creando altri due membri della famiglia conosciuti come Johnny e Sissy.

La partita è iniziata con noi legati nell'area sotterranea, che lottavamo per scappare tramite un mini gioco. Abbiamo quindi rovistato nel seminterrato alla ricerca di modi per scappare. Durante il mio primo incontro che ricordo, ho trovato un coltello d'osso e uno strumento di sblocco e sono salito al piano di sopra. Dato che le uscite non erano elettriche, ho finito per saltare da una finestra e correre verso l'uscita del cortile. Ho reso il mio primo incontro da vittima una vittoria.

Per quanto riguarda il ruolo della famiglia, ogni giocatore è distanziato con Leatherface nel seminterrato, The Cook all'interno della casa o nell'ufficio amministrativo e Hitchhiker è fuori. Ognuna delle loro abilità è legata ai loro personaggi e al ruolo che svolgono. Leatherface ha la massima resistenza anche se è più lento ed è il signore della sega. Il Cuoco può ascoltare i suoni che gli daranno la posizione di una vittima vicina che sta facendo rumore e chiuderà porte specifiche. L'autostoppista può intrappolare aree e accedere ad aree attraverso le quali le vittime possono correre per cercare di interrompere la linea di vista dei loro rapitori. Hitchhiker e Cook possono ferire la loro preda, ma impiegano più tempo per confermare un'uccisione, mentre Leatherface è un'enorme e terrificante macchina per uccidere che ha il potenziale per ucciderti o dissanguarti in uno o due colpi.

La maggior parte del tempo trascorso giocando al Tech Test l'ho giocato con la famiglia e ho trovato quel ruolo molto divertente e gratificante. Lo stile di gioco a nascondino mentre si comunica con i compagni di squadra per cercare di impedire a qualcuno di scappare ha reso l'esperienza genuina e recintata nella realtà del gioco.

Quando ho iniziato il test tecnico, ho notato subito e sono felice che molti dei meccanismi e del flusso del gioco fossero lasciati ai giocatori da determinare, e poi siano stati chiariti da Gun poco dopo l'inizio del test. Ad esempio, le vittime possono scappare immediatamente se riescono a uscire dal seminterrato e l'autostoppista o il cuoco non accendono il generatore o la batteria dell'auto, misure preventive contro la fuga delle persone. Ciò mi ha permesso di fuggire nel mio primo incontro come vittima. Quando i giocatori iniziarono a capire queste caratteristiche, il flusso di una tipica partita cominciò a prendere forma.

Per fuggire, le vittime dovrebbero utilizzare strumenti di sblocco e altri oggetti per lavorare su una delle quattro uscite presenti su ciascuna mappa. Ora, in quanto vittima, non ero del tutto impotente. Ho scoperto che ero in grado di pulire i coltelli d'osso. Per pugnalare alle spalle un membro della famiglia se lo avesse presentato. Eppure mi sono reso conto che la mia migliore scommessa per sopravvivere era quasi sempre rimanere furtiva e lavorare pazientemente verso gli ostacoli che mi avrebbero portato all’uscita.

Nel ruolo della famiglia, svolgerei vari compiti come accendere il generatore, accendere la batteria dell'auto, piazzare trappole, chiudere le porte e raccogliere sangue da donare al più grande assassino che sia mai esistito, il nonno! Se le vittime non stanno attente, il loro rumore può risvegliare il nonno e, a sua volta, dare alla Famiglia un'abilità di recupero che consente loro di vedere dove si trovano le vittime se fanno troppo rumore e vedere l'evidenziazione di porte importanti e oggetti con cui interagire. Quando il nonno si sveglia, la famiglia può accedere al seminterrato, ma ho scoperto che dovevo essere cauto e assicurarmi che la mia squadra chiudesse le porte dopo averle aperte. Giocare nei panni della Famiglia richiede il coordinamento e lo sfruttamento delle reciproche capacità per eliminare le vittime.