L'FPS che ti offre una gamba a motosega instagib continua a migliorare
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L'FPS che ti offre una gamba a motosega instagib continua a migliorare

Nov 06, 2023

La prima metà dell'atto finale di Turbo Overkill viene lanciata oggi.

Il secondo atto dello sparatutto retrò esagerato Turbo Overkill ha adottato un approccio "più è più" per dare seguito alla sua fantastica prima impressione⁠: nuove tecnologie di movimento come un rampino scattante, più nemici, nuovi potenziamenti e nuove armi a completare il numero riga fino al tasto zero. Inizialmente non ero sicuro di come lo sviluppatore Trigger Happy avrebbe potuto continuare a sviluppare questo aspetto nel terzo e ultimo episodio del gioco, ma un'anteprima a due livelli mi ha dato fiducia che manterranno l'atterraggio.

Nel vasto mondo degli FPS del passato, Turbo Overkill in realtà non lo riporta troppo indietro. Sebbene i suoi creatori abbiano radici nella scena del modding di Doom, Turbo Overkill sembra un successore di Doom Eternal in modo simile a Ultrakill di New Blood. Il suo combattimento ad alta quota è supportato da una serie di opzioni di movimento, con la stella dello spettacolo che è uno scivolo tattico FPS in cui puoi lanciarti in qualsiasi momento con Ctrl⁠—oh, e la gamba a motosega del protagonista Johnny Turbo ti lancerà a Mach velocità e instabile tutto ciò che hai di fronte. È fenomenale e lascia sempre che il tasto di controllo sia il mio modo principale di interagire con questo mondo.

Episodio 3: L'anteprima della Parte 1 non mi ha sorpreso con nessuna nuova meccanica come il ricco buffet di nuovi giocattoli dell'Episodio 2, ma si preannuncia come un bell'esame finale per tutto ciò che abbiamo imparato⁠—un lungo livello finale in cui ognuno di questi la meccanica è sempre in gioco. Ho riscontrato un aumento marcato, ma non schiacciante, della difficoltà e ho utilizzato ciascuna di queste armi al massimo. Mi stavo abituando a selezionare le armi sui tasti sette, otto e nove tramite la memoria muscolare, non lo faccio mai in un FPS! In altri giochi è sempre più un deliberato "oh fastidio, quale pulsante è di nuovo il Thagomizer Multi-Plas Uber Launcher?"

Il primo livello dell'anteprima, Scrapyard, è al di sopra della media per il campo più ampio degli FPS, ma alla pari di Turbo Overkill⁠: i combattimenti erano fantastici e il livello era abbastanza tortuoso e sorprendente. Turbo Overkill offre travolgenti panorami fantascientifici, con la maggior parte dell'episodio 1 che ha uno skybox permanente che assomigliava a Ilium di Mass Effect 2, quindi uscire in una discarica non ha immediatamente infiammato il mio mondo allo stesso modo.

Tuttavia, quei combattimenti mi hanno conquistato, con i momenti salienti di un'arena particolarmente massiccia che ha ospitato una battaglia a ondate in più parti con quasi tutti i tipi di nemici introdotti finora in Turbo Overkill, oltre a una battaglia più piccola in uno spazio più ristretto e complicato. Devi abbassarti e aggirare le trappole con lame rotanti in questa stanza claustrofobica, limitandoti solo ai tuoi due diversi tipi di mitragliatrice⁠—L'episodio 2 ha introdotto "zone di corruzione" in cui il tuo intero arsenale viene bloccato, tranne una o due pistole, e io penso che questo sia un ottimo modo per cambiare il ritmo del gioco. Ma forse ero semplicemente grato di non dover allungare per qualche minuto il mio indice fino al tasto sette del mio fucile al plasma.

Se Scrapyard era un livello abbastanza buono, il secondo che avevo visto in anteprima, Infestation, era un vero e proprio riscaldatore. I migliori livelli Turbo Overkill durano a lungo, cambiando le cose più volte e facendoti costantemente dubitare di quanto livello in più potrebbe esserci. Infestation inizia con alcune sparatorie lineari e platform su un'enorme scena di battaglia fantascientifica in sottofondo prima di passare a una mini maratona di raccolta in una città distrutta semi-aperta.

Successivamente, sali sul tuo hovercar/maggiordomo AI per una delle sezioni a sei gradi di libertà in stile Descent di Turbo Overkill, scendendo nelle viscere della città per distruggere la creatura in stile Shoggoth che la infesta. Il livello si conclude con un'ultima sezione a piedi nelle profondità del sottosuolo, completa di un'intricata e deliziosa battaglia a onde bastarde sulle sporgenze che circondano un pozzo senza fondo. L'ho trovato divertente e sorprendente, e mi è piaciuto il modo in cui è andato avanti. Ho pensato che trovare tutti i bulbi oculari viola luminosi nella città infernale distrutta di Doom 2 Hell on Earth mi avesse portato vicino alla fine, ma no, solo a metà strada: è tempo per un livello del grembo materno nelle viscere di un grande leviatano.